Estudiantes de UNAH Cortés llevan el terror y las leyendas hondureñas al mundo de los videojuegos

Encabezado Presencia Universitaria703

Periodista: Yuri Vargas

¿Qué pasaría si las leyendas que se cuentan en los pueblos hondureños dejaran de ser relatos para convertirse en una experiencia que el jugador debe descubrir por sí mismo? Esa es parte de la apuesta de Expediente VS, un videojuego de terror desarrollado por estudiantes de Ingeniería en Sistemas de la Universidad Nacional Autónoma de Honduras en Cortés (UNAH Campus Cortés), que busca incorporar el folclore nacional al entretenimiento digital.

El proyecto está a cargo de siete universitarios integrantes de Umbral, quienes encontraron en su afinidad por el género de terror una oportunidad para poner en práctica los conocimientos adquiridos durante su formación y crear una propuesta propia.

Según indicaron a Presencia Universitaria, actualmente el proyecto presenta un desarrollo de un 70 % y el equipo prevé publicar una demostración gratuita entre finales de noviembre e inicios de diciembre de 2026.

“Quisimos incluir nuestro folclore hondureño, nuestras leyendas, dentro de un mapa que todos conocemos o la mayoría de las personas conoce o ha escuchado", explicó el universitario César Aguilar, al referirse a la inspiración detrás de la iniciativa.

Aunque la historia no ocurre necesariamente en las instalaciones del campus, como parte de su relación especial con la casa de estudios, los desarrolladores tomaron como referencia el entorno de UNAH Cortés para construir un espacio familiar.

Lo anterior con la intención de que el público reconozca elementos del ambiente universitario mientras se adentra en una historia que combina misterio, fenómenos paranormales y leyendas, sin que el videojuego reproduzca literalmente sus instalaciones ni que los acontecimientos narrados correspondan a hechos reales.

Una experiencia de terror que invita a investigar

Según detallaron los responsables de este desarrollo, a diferencia de los videojuegos centrados en el combate, Expediente VS apuesta por la exploración, la búsqueda de pistas y la resolución de acertijos, por lo que el jugador deberá avanzar en la historia a medida que descubre información sobre los lugares y los sucesos que encuentra durante el recorrido.

La propuesta se aleja, por tanto, de una estructura dividida en niveles independientes. En su lugar, aprovecha el entorno como un espacio conectado en el que los acontecimientos y los descubrimientos permiten comprender progresivamente la trama.

El equipo también busca integrar referencias al folclore maya y a las leyendas hondureñas, con el propósito de construir una atmósfera que conecte el terror con elementos culturales de la región.

Para sus creadores, la experiencia está pensada para quienes disfrutan las historias de suspenso y los escenarios inquietantes, en los que el miedo surge tanto de lo que aparece frente al jugador como de aquello que todavía desconoce.

En ese sentido resaltaron que la iniciativa comenzó a tomar forma hace aproximadamente dos años, durante una feria vocacional, cuando surgió entre los estudiantes la idea de desarrollar un videojuego de terror ambientado en Honduras, y posteriormente decidió organizarse y distribuir las responsabilidades de acuerdo con las habilidades de cada integrante.

Desde entonces, el trabajo se ha convertido en una actividad constante que deben combinar con sus clases y demás compromisos académicos. Para coordinarse, los jóvenes utilizan Discord, una plataforma que les permite reunirse virtualmente, compartir avances y determinar qué áreas necesitan apoyo.

Aunque los períodos de exámenes y las exigencias de la carrera dificultan algunas reuniones, los desarrolladores procuran trabajar día a día y mantener una comunicación permanente sobre el progreso del videojuego.

Antes de concentrar sus esfuerzos en Expediente VS, el equipo había trabajado en otro proyecto presentado durante una feria vocacional: un videojuego de peleas inspirado en títulos como Mortal Kombat, en el que los participantes podían incorporar sus propios rostros a los personajes.

Esa primera experiencia les permitió adquirir habilidades y reconocer las posibilidades de trabajar de manera conjunta. Posteriormente, decidieron priorizar el juego de terror, al considerar que ofrecía mayores oportunidades para desarrollar una propuesta más amplia.

Una demostración gratuita antes de la versión completa

El primer lanzamiento de Expediente VS será una versión de demostración gratuita, prevista para finales de noviembre o inicios de diciembre de 2026. De acuerdo con Aguilar, esta permitirá al público conocer la propuesta mediante el acceso a un sitio web y tendrá una duración aproximada de entre 20 y 30 minutos.

La versión completa requerirá más tiempo de desarrollo. Los estudiantes esperan que la historia final ofrezca varias horas de exploración y que los usuarios puedan tardar incluso varios días en descubrir todos sus acontecimientos, aunque esa duración todavía es una expectativa y no una característica definitiva.

Además, el equipo recibió una invitación para participar en la GEC Fan Convention, encuentro de desarrolladores hondureños de videojuegos programado para el 19 de diciembre de 2026. La participación representa una oportunidad para dar a conocer su trabajo y acercarse a otras personas vinculadas con esta industria creativa.

Y es que más allá de completar el videojuego, los estudiantes aspiran a que Expediente VS despierte el interés del público hondureño por las producciones creadas en el país y demuestre que las capacidades adquiridas en la universidad pueden convertirse en proyectos de entretenimiento digital.

"Amamos el terror, amamos dar vida a algo, y creo que esto es lo que nos hace ingenieros, crear algo propio", expresó Aguilar al referirse a la motivación que mantiene unido al equipo.

Su expectativa es que la propuesta llegue primero a jugadores dentro y fuera del campus y que, con el tiempo, pueda alcanzar una audiencia internacional. Para conseguirlo, deberán completar el desarrollo, incorporar las mecánicas y animaciones previstas y continuar trabajando hasta consolidar la versión definitiva.

Quienes deseen seguir los avances del proyecto pueden encontrar al equipo como Umbral Studio H&N en TikTok e Instagram, plataformas en las que comparte contenido sobre el proceso de desarrollo y las horas de trabajo dedicadas a la iniciativa.